home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Commando.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  143 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2.                 C O M M A N D O (tm)              ACTIVISION
  3. --------------------------------------------------------------------------------
  4.     COMMANDO for the Atari 2600 and 7800 was reprogrammed by
  5.     Mike Reidel through Imagineering, Inc.
  6.     Produced by Sam Nelson and Keith Orr.
  7.     Product management by Mike Suarez.
  8.     Product testing by Kelly Zmak.
  9.  
  10.     Codebook by Paula Polley.
  11.     Graphic production by Micki Cunningham.
  12.     Production coordination by Nancy Waisanen.
  13.     Editorial management by Steven Young.
  14.  
  15.     For a recorded message about our newest software, call 415 940-6099.
  16.     For technical help, call Product Support between 9:30 a.m. and 4:30
  17.     p.m. Pacific time Monday through Friday: 415 940-6099.
  18.     For information about out products, write to:
  19.  
  20.                 Product Support
  21.                 Activision, Inc.
  22.                  P.O. Box 7287
  23.                 Mountain View, CA 94039
  24.     For the best service, be sure to note the subject of your inquiry on the
  25.     outside of the envelope.
  26.  
  27.                    Copying Prohibited
  28.     This software product is copyrighted and all rights are reserved by
  29.     Activision, Inc.  The distribution and sale of this product are
  30.     intended for the use of the original purchaser only and for use only on
  31.     the computer system specified.  Copying, duplicating, selling or
  32.     otherwise distributing this product without the express written
  33.     permission of Activision are violations of U.S. Copyright Law and are
  34.     hereby expressly forbidden.
  35.  
  36.     COMMANDO (c)1985 Data East USA, Inc.  All right reserved.
  37.     Manufactured under licence from Capcom USA.
  38.  
  39.     Atari and Atari 2600 and 7800 are registered trademarks of Atari 
  40.     Corp.
  41.  
  42.     (c) 1988 Activision, Inc.  All rights reserved.
  43.  
  44. PREPARE FOR BATTLE
  45.     Your assignment?  Simple.  Annihilate the enemy.  Diminish their 
  46.     manpower.  Destroy their vehicles.  And  detonate their mega-fortress. 
  47.     Sounds tough?  Well, just wait.  It gets worse.  Because you have to
  48.     carry out the entire mission SINGLE-HANDED!
  49.  
  50. GEARING UP
  51.     1. Make sure the power switch on your game system is OFF.
  52.     2. Insert the COMMANDO cartridge as described in your gamesystem
  53.        manual.
  54.     3. Turn the power switch ON.
  55.  
  56.     For 1 player: Press the RESET lever to begin play.
  57.     For 2 players: Press the GAME SELECT lever, then the 
  58.     RESET lever to begin play.
  59.  
  60. WHAT'S WHAT ON THE BIG SCREEN
  61.     Your score is shown at the top of the screen.  At the bottom, from left
  62.     to right, the screen shows you how many grenades you have left, how 
  63.     many lives you have left, and the level you're currently playing.
  64.  
  65. YOUR ARTILLERY
  66.     You have two weapons: a rapid-fire machine gun and grenades.
  67.  
  68.     MACHINE GUN
  69.     You'll have unlimited firing capacity with this baby.  And you can
  70.     shoot in eight different directions.
  71.  
  72.     Aim the joystick in the direction you want to shoot and press the
  73.     joystick button.
  74.  
  75.     GRENADES
  76.     You start out with three.  But you can easily pick up more.  Every time
  77.     you PASS OVER the two grenade boxes, you'll acquire four more grenades. 
  78.     So don't pass those things up without passing over them.
  79.  
  80.     To toss a grenade, HOLD DOWN the joystick button.  The grenade will
  81.     always move directly up-screen from wherever you toss it.
  82.  
  83. MOVING THROUGH ENEMY TERRITORY
  84.     You can move in eight different directions:
  85.  
  86.                 Forward
  87.         Upper Left Diagonal    |    Upper Right Diagonal
  88.                            \   |   /
  89.                 -------
  90.                 |     |
  91.                Left <-- |  O  | --> Right
  92.                     |     |
  93.                     -------
  94.                            /   |   \
  95.         Lower Left Diagonal    |    Lower Right Diagonal
  96.                 Backward
  97.  
  98.     WHAT'S OUT THERE...
  99.     There are many things to look for out there in enemy territory.  Some
  100.     more dangerous than others.  And most worth valuable points.
  101.  
  102.     Here are some of the obstacles you'll find - and some tips on what to
  103.     do about them:
  104.  
  105.         THE ENEMY    Off them
  106.         PALM TREES    Blast them or use them as cover
  107.         BRIDGES        Go under them
  108.         BARRICADES    Go around them
  109.         GRENADE BOXES    Go "over" them
  110.         FOX HOLES    Avoid them
  111.  
  112.     THE MEGA-FORTRESS
  113.     At the end of each level (there are eight levels in all), you'll see a
  114.     giant fortress of a building.  After you've killed a given number of
  115.     fortress guards, you'll be allowed to enter the building.
  116.  
  117.     Go through the fortress door as quickly as you can.  Once you do,
  118.     you'll automatically destroy the fortress and go on to the next level.
  119.  
  120.     Once you've completed all eight levels, you'll start back at level 1. 
  121.     But don't be fooled.  It may "look" the same.  But it certainly won't 
  122.     "play" the same.  Because every round gets tougher, faster, and much
  123.     more intense.
  124.  
  125. LIVES AND MORE LIVES
  126.     You start out with three lives.  And for every 10,000 points you earn,
  127.     you'll receive another life.
  128.  
  129.     KEEPING SCORE
  130.     Here's how you'll earn your points:
  131.       Enemy (shot with machine gun)        200 points
  132.       Enemy (knocked out with grenade)    500
  133.       Blowing up a tree            500
  134.       Crossing over grenade boxes          1,000
  135.  
  136. ACIVISION LIMITED 90-DAY WARRANTY
  137.     [Warranty information omitted]
  138.  
  139.         (c)1988 Acivision, Inc.         AK-043-03
  140. --------------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  143.